游戏历史上的今天:《火焰纹章外传》

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1992:《火焰纹章外传》我个人不是一个火纹的忠实粉丝,接触过的作品也只有 GBA 上的《烈火之剑》、……另外,游戏中的武器没有耐久度,就是普通一装备,怎么砍都砍不坏,但取而之的是每个角色只能装备一种武器,相对来说系统简洁了一些……跟原版封面比比看,角色是不是漂亮了 N 倍历史资料《火焰纹章外传》杂志广告 1《火焰纹章外传》杂志广告

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与 steam 连接,不知道是不是我个人网络问题……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……裸连游戏内基本没问题,但是在刚进入游戏以及一局游戏结束时,会有较长时间显示正在与steam连接,不知道是不是我个人网络问题……当然,也不是没有成为“伤仲永”的可能

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

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(转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点啊 dlgame: @Simon#1 确实不是很好……,但是人物一旦类似了就和小兵无异 dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑已经有完整形象的不超过

小组帖子:第七张给个提示吧!

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billy: +1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你个图……SkyNightfury: @guduDaDa#16我把页面关闭一次,再打开后成功了......看来不是我的问题

mmkabp:《死或生:沙滩排球-维纳斯假期》真的很好玩!

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我记得以前有报道说过这个问题,那是很久以前看到的新闻报道,不记得说的是不是这款游戏了,大概说的是其他《……按照教程完了四局排球游戏,我以为排球游戏是需要我X的,没想到是自动完成,我想这样也好,要是我自己操作……就像我玩的那个攀岩游戏,没有体力简直寸步难行,我还不知道怎么能得到那个体力饮料,我得再好好研究一下,看看是不是漏掉了什么

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……总的来说,《龙骑士 3》的战斗并不是很有挑战性

会员:chnskywolf

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Steam:刀喵

大巫(Great Wicther)

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东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……东皇遗族,蚩尤残部,上古凶兽,各种势力蠢蠢欲动,女娲娘娘决计使用山河社稷图,在部族当中挑选大巫,助其天平天下……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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MDA将游戏看作是手工艺品(artifact)而不是媒体(media),更加关注其行为与动态关系而不是内容……并且需要注意的是,这些可能性/自由度的加入可能会让你的游戏充满魅力,但如果没有足够的内容支撑,也同样可能让其变得乏味……但这绝不是设计师偷懒的借口,游戏中依旧有很多东西需要去打磨

版本:Early Access


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